Espace/graphisme
- Manipuler et chercher des idées de dessins, de formes.
- Reproduire des formes.
- Faire des chemins avec les marrons
- Peindre avec des marrons.
- Land art avec pochoirs.
Motricité fine
Numération

- Attraper les marrons avec différentes sortes de pinces
- Jeu d'équilibre avec des marrons et d'autres objets (carton, kapplas...)
- Mettre un carton sur un cône, placer des marrons sans faire tomber le carton
- Notions de beaucoup/pas beaucoup.
- Faire une commande de marrons avec chiffres, constellations.
- Réaliser des collections.

Grandeurs
- Ordonner du plus petit au plus grand.
Activités sportives
- Lancer de marrons.
- Jeu façon pétanque.
- Parcours avec transport de marrons.
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