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jeudi 6 mars 2025

Les monstres

A partir de l'album "Les masques", de Claude Ponti 
Les personnages de Tromboline et Foulbazar fabriquent des masques et se font peur ; à la fin de l'histoire, les masques se font peur entre eux














  • Des monstres en collage : chutes de papier collés. Pour le nez, on peut récupérer des pots de petits laitages













  • Avec des taches d'encre













  • Un jeu de mémoire coopératif : La chasse aux monstres










Jeu d’Antoine Bauza, inspiré de « Il y a un cauchemar dans mon placard » de Mercer Mayer.

Règle du jeu La chasse aux monstres


  • Des albums

"Il y a un cauchemar dans mon placard", de Mercer Mayer









"Il y a un alligator sous mon lit", de Mercer Mayer











"Va t'en grand montre vert", de Ed Emberley










"La peur du monstre", de Mario Ramos












"Max et les maximonstres", de Maurice Sendak



dimanche 16 février 2025

Parcours orienté

Travailler les notions de départ et d'arrivée, de sens du parcours. 


Passer d'un parcours réel à un parcours de jeu de société

  • En motricité, construire un parcours pour traverser la rivière par exemple

Parcours orienté











 
 
 
 





 
 
 


 
  • En classe, construire le même parcours avec des jouets

Parcours orienté
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  • Construire un chemin pour conduire Boucle d'Or jusqu'à la maison des 3 ours, ou tout autre personnage d'un album avec un chemin à suivre (Roule Galette, le petit chaperon rouge...)
Parcours orienté
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  • Aborder le jeu de société : notions de départ/arrivée, déplacement sur cases.
    • Le jeu du potimarronQui arrivera le premier jusqu'au potimarron ? Deux chemins chacun d'une couleur différente réalisés avec des duplos, deux personnages et un dé avec ces couleurs. Le dé détermine quel bonhomme va avancer. On peut avancer de case en case, puis ajouter un dé avec des nombres. Qui arrivera le premier jusqu'au potimarron ? A décliner à l'envie

















    • Le jeu du sapin. Construire deux chemins avec des duplos. Choisir deux personnages. Préparer un dé avec ces deux couleurs. On lance le dé et on fait avancer le personnage d'un duplo (case) selon la couleur du chemin. Le premier personnage arrivé gagne
Parcours orienté
 
 
 






    • Le jeu de la galette. Qui mangera la galette en premier ?